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体育课培养学生的哪些思维品质?体育课堂教学能力

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  通过研究表明,学生们在记忆知识或是思考时,配上相应的一些具体动作,能够加深学生们的记忆力,学生们在体育课上,动动手,做一些动作,继而对一些内容进行思考,能够帮助学生们提高自己的创造力,拓展自己思考的范围,不仅仅局限于那一方小天地,而是拓宽学生的思维,帮助学生们培养自己的思考能力。

  既然是想要在体育课堂中对学生的思考能力进行培养,就需要帮助学生们运用在游戏中学习的方式,让学生们能够参与进入这些益智游戏中,继而对自己的思考能力进行培养。而传统的体育课堂上的游戏学生们的参与率都不高,主要的因素还是因为大多数的体育游戏对学生们的体能要求较高,其中又没有多少含金量,很少有同学能够坚持下来,坚持下来的同学也是下课了就不记得了。对学生们的教育程度不高,教师应该运用在体育课堂上,带领学生们做一些益智类的游戏,帮助学生们提高自己的思维敏捷度,培养思考能力。

  1 萝卜蹲

  第一个游戏的名字是“萝卜蹲”,具体的游戏规则是八到十名同学分为一组,围成一个圆圈,每个人给自己起一个绰号,教师可以规定学生们这一轮的主题是什么。可以是水果,例如“苹果”、“葡萄”、“水蜜桃”等等,游戏方式为教师先指定一名同学可以是第一个人,他可以随机念一名同学的绰号,指定他做出相应的动作,假如这名同学的绰号是“葡萄”,他就可以说“葡萄蹲葡萄蹲,葡萄蹲完水蜜桃跳”,需要注意的是。在这同时他还要做蹲起的动作,而且不能够提起前一个提起他的同学,也就是不能够“回流”。接下来是绰号为“水蜜桃”的同学,他需要一边说出“水蜜桃跳水蜜桃跳,水蜜桃跳完猕猴桃挥手”,一边做出跳起来的肢体动作,接下来绰号为“猕猴桃”的同学,需要一边说出“猕猴桃挥手猕猴桃挥手,猕猴桃挥手完香蕉原地跑”,接下来绰号为“香蕉”的同学按照规则继续游戏下去,在哪一名同学那里断了或者是不小心触犯了规则,就要被淘汰,最后剩下来的三名同学即为获胜者。

  在这一游戏过程中,通过较快的游戏节奏,对学生们的思维敏捷能力进行了充分的锻炼,利用学生们的胜负欲心理,帮助学生们都能够充分的参与进入游戏,锻炼自己的语言表达能力和思考能力。

  2 你比划我猜

  第一个游戏的名字是“你比划我猜”,具体的游戏规则是通过学生们自由组队,五名同学为一组,两名同学作为“比划人员”,三名同学作为“猜测人员”,然后拿三名同学在制作好的、但是倒扣在桌上的纸牌中,随机找出一张纸牌,然后对上面的名词进行形容,不能够说出纸牌上的同音字或者是谐音字,然后对“猜测人员”进行正确方向的引导,慢慢的帮助“猜测人员”猜出正确的名词,这一小组也就能够积一分,每一个小组有三次跳过的机会,然后进行三分钟的计时,记在这三分钟内,哪一组的同学们猜对的名词数量多,哪一组就获胜。

  在这一游戏中,需要猜测的同学和提示的同学们知道的东西较多,知识面较广,或者是默契度较高,例如,在负责提示的同学抽到了

  “三角函数”的卡片时,可以这样向同组人员提示,“数学中的知识点,四个字,sinα、cosβ”;或者是“白骨精”,负责提示的同学可以说,“西游记中的一个人物,孙悟空三打什么”;抽到的卡片为“秦始皇”,提示的同学可以说“首次完成中国大一统的历史人物,三个字”;如若卡片内容为“牛顿三大定律”,提示的同学们可以比划出三的手势,间接的提示同学,配合言语提示“奠定了经典力学的基础,揭示了力与运动的关系”等等。引导同学们向正确的方向上思考相关知识点,培养自己的思考能力,还能够对同学之间的合作学习能力进行培养。

  3 有什么

  第一个游戏的名字是“有什么”,具体的游戏规则是教师给出一个范围,然后学生们一次对在这一范围内有什么进行思考和回忆,例如, 教师给出的范围为“西游记”,学生们一边念着朗朗上口的口号,一边配合节奏拍手。打出节拍进行游戏,“西游记里有什么。西游记里有孙悟空”,“西游记里有什么,西游记里有猪八戒”“西游记里有什么,西游记里有哪吒”;或者教师给出的范围是“水浒传章节”,学生们就可以将手打节拍和口号相结合,“水浒传里有什么,有九纹龙——史进”“水浒传里有什么,有神机军师——朱武”“水浒传里有什么,有豹子头——林冲”等等,按照这一节奏继续游戏,在哪一名同学那里卡住就会惨遭淘汰,最后剩下的一名同学获得胜利。

  在这一游戏中,通过朗朗上口的口号和有节奏的拍手,帮助学生们对游戏过程进行了加深记忆,帮助学生们对游戏中涉及的知识进行深刻印记,还能让学生们在游戏的过程中,培养自己思考的能力,锻炼自己的反应灵敏程度。

  4 结束语

  在体育益智课堂上对学生们进行培养思考能力的教育,体育教师可以通过带领学生们进行一些高参与度的益智游戏,在游戏的过程中,对其中涉及到的知识点进行深刻记忆,游戏的内容可以涉及各个方面,帮助学生们开拓视野,学习到方面的知识,而且,在游戏的过程中进行游戏,更加能够锻炼学生的思维敏捷度,帮助学生们在游戏的过程中,不知不觉的学习到一些比知识点更加宝贵的东西,那就是自己的学习能力,提高自己的学习能力,从而全方面的发展,成为一个对国家、对社会有用处的人。

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