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30万账号被入侵、新游中文配音引争议 任天堂再遇多事之秋

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任天堂已持续多时的账号入侵事件有了最新情况,6月10日,据媒体报道,任天堂对被泄露的账号数量进行了更新,累计共有30万账号被入侵。而在账号入侵事件尚未彻底解决之时,任天堂试图进一步突破中国市场的布局也遇到磕绊,除了Switch国行版因游戏过审数量较少而持续受到限制外,刚刚推出的新游《世界游戏大全51》的中文配音也在不同玩家群体中引发争议。再加上今年以来因疫情导致Switch产能受到影响,内外挑战之下,任天堂再遇多事之秋?

(图片来源:任天堂官网截图)

并不安稳的两个月

继此前对外透露共有16万个账号被入侵后,6月10日据媒体报道,任天堂就账号被黑事件发布更新声明,并新增14万个账号存在被泄露的情况,目前已重新设置了这些账号的密码,而在以上被泄露的账号中,有不到1%实际进行过不正当交易。

公开资料显示,早在今年3月,便有用户反映称,自己的账户在未经允许的情况下,被收取数字物品费用,随后任天堂建议用户启用双因素认证,但并没有说明存在账户被泄露的情况。直至今年4月,任天堂才承认了出现大量账号被不当访问,并公开了针对“NS账户大范围异常登录”调查的初步报告,约有16万账号通过NNID被非法登录,泄露的个人信息包括账号所有者的姓名、电子邮件地址、出生日期和居住国等。

对于此次被泄露账号数量进一步增长,并累计达到30万,任天堂方面表示,继续调查的结果使得这一数字上升,目前已联系到相关用户并追加了新的安全对策,对各国受影响用户的退款程序正在继续进行中,其中大部分用户的退款处理已经结束。

值得注意的是,这不是任天堂在今年首次被指出出现信息泄露,该公司还曾在今年5月被曝出Wii游戏主机的软件源代码以及硬件设计文档泄露一事,包括Verilog文件、固件源代码、PC/芯片设计图等均被泄露在网络上。

而在外界对任天堂的网络安全防护愈发关注的同时,任天堂日前推出的新游也受到议论,起因则是已对外发售并收录了全球数十种经典游戏的《世界游戏大全51》,对里面的游戏进行了中文配音,但正是这一配音,令部分玩家感觉并不习惯,从而再次掀起一场争议。在种种事件的出现,令任天堂近两个月过得并不安稳。

发展环境引掣肘

据任天堂此前发布的业绩报显示,2019年4月至2020年3月31日期间净销售额13085.19亿日元,同比增长9%;经营利润3523.7亿日元,同比增长41.4%,而爆火游戏《集合啦!动物森友会》截至3月31日已实现总销量1177万份,成为Switch游戏史上最畅销游戏。

但上一财年业绩向好的任天堂,除了面对账号被泄露等争议外,已与索尼、微软在主机游戏市场形成三足鼎立的局面,市场竞争愈发激烈。

据VGChartz数据显示,截至2019年的游戏主机累计销量排行中,索尼PlayStation4以超过1亿台的销量排名第一,其次是销售量达到7.54千万台的任天堂的3DS,同时位居第三的任天堂Switch和第四位的微软Xbox One仅相差200万台的差距。

前久游网北京研发中心副总经理米守春指出,除了这三家大厂,还有其他厂商也对主机游戏市场虎视眈眈。此前,维尔福集团就曾推出“Steam主机”,对主机游戏市场现有格局进行挑战。

不只是竞争对手给任天堂带来挑战,今年特殊的市场环境同样令任天堂面临着多方风险,不仅零部件的采购、生产和运输等环节出现延迟,影响到产品供应链,由于各国采取不同的措施防止疫情传播,因此对硬件销售渠道有所限制。这也令上一财年双双增长的数字,或许将在下一财年出现转折。

任天堂方面指出,如果疫情持续时间延长或进一步恶化,必要零部件的产品供应链可能会中断,同时也可能导致游戏的开发进度受到影响,特别是对海外子公司的影响比日本国内公司更难预测,公司预测下一财年的销售额和营业利润将分别同比下降8.3%和14.9%。

针对此次账号被入侵事件以及今年的发展规划与实施进程,北京商报记者联系任天堂方面,截至发稿时,对方暂时未予以回应。

多领域布局谋未来

根据任天堂此前的计划,该公司预计2020年推出至少20款新游戏,与此同时,任天堂此前便已开发新的市场和盈利点,中国市场便是其中之一,并于2019年12月正式发售由腾讯代理的Switch国行版。

游戏行业分析师赵泉表示,国内主机游戏巨大的潜力是任天堂一直以来尝试进入中国市场的原因。据研究机构Niko Parther统计,2019年我国主机游戏市规模场达到8.5亿美元,同比增长10.82%。到2023年,这一数字预计达到15亿美元,主机市场规模将突破百亿元,玩家的数量也将突破2500万人。

(图片来源:Switch国行官网截图)

但据淘宝Switch官方旗舰店显示,各款式游戏机月销量合计共7000余台,与任天堂百万计的全球总销量相比确实微不足道。而在Switch国行的官方网站上,只有5款游戏在售,其中2款于2020年5月底才刚刚上线,较少的游戏难免影响到玩家的选择。资深玩家王浩告诉北京商报记者:“玩家中不满的声音很大,我们可以理解游戏上线周期长,但半年只有3款游戏也太少了。不过也有随便玩玩的轻度玩家,他们觉得现在这样也还行。”

“对于任天堂来说,借助腾讯进入中国市场是一大突破,而Switch国行眼下的销量对二者都没有太大影响,他们更多地在等待针对主机游戏的明确政策指导,以便在未来获得更好的发展。”米守春如是说。

现阶段,任天堂也将部分目光放在移动端游戏上,并曾计划每年上线2-3款手机游戏。任天堂社长古川俊太郎对外表示,任天堂主要考虑的是如何利用手游业务来推动任天堂的IP的发展,以促进任天堂整体业务的最大化。

对于这一策略,米守春表示了认同,“任天堂的核心粉丝非常稳定,用手游的方式去吸引更多玩家有利于扩大影响力。如果国行Switch能借助腾讯的游戏运营经验将手游玩家转化成主机玩家,那么未来的市场表现可以期待”。

北京商报记者郑蕊实习记者耿文婧

来源: 北京商报网

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