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tbc暗牧输出循环宏?魔兽世界4.3暗牧输出手法循环是什么

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tbc暗牧输出循环宏?魔兽世界4.3暗牧输出手法循环是什么

本篇文章给大家谈谈暗牧输出循环,以及tbc暗牧输出循环宏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

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Q1:魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序


WOW中暗影牧师主要就是保持目标的DEBUFF。


优先级是吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:


痛怪物血量少或者目标多可以选用心灵尖刺3层+1顺发心灵震爆、主堆智力、急速和精通。


暗言术【灭】:瞬发,有冷却,范围大,蓝耗少,声音好像给了某人一拳。


1、练级与PK时用:打怪时,首先使用心灵震爆,鞭鞑两下,基本小怪就灭了。平时打怪时不要用吸血鬼之触,比较费蓝。


2、PK时:如果对方快没血了,使用这个技能,可以把对方秒掉。


3、下FB时偶尔用:在五个人中,有小概率可以打最后一下。


4、下RAID时:如果治疗的压力不大,可以偶尔用。


方法/步骤:


一、单练的时候,暗影牧师的伤害要靠法伤体现,建议收集一些暗影惩戒系列,一般拍卖行都有卖,练级的时候穿,打怪非常快。


二、天赋文雕:如果已经66级,可以从60级开始参照。


1、60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。


2、75级:命运多舛或能量灌注,通高输出。


3、100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。


三、属性优先升级:110暴击=1%暴击,100急速=1%急速,68.7精通=1%精通,66溅射=1%溅射,130全能=1%全能。


四、在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。


如果需要大量移动,最保守是8跳打法:


1、心爆(4)——尖刺痛触-心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。


2、间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:


3、心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。


4、站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:


5、心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1)-狂鞭(6)——心爆(2)


6、心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。


暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4),狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。


五、对于斩杀阶段其实更适合"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。


记住技能优先级,双灭>心爆>尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。


需要明确的是,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾。


Q2:WOW暗牧输出技能循环?


1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;

2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;

3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。

2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。

3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。

4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。

Q3:魔兽世界4.3暗牧输出手法循环是什么?


暗牧单目标主要靠3dot的输出,最好在dot快断了才补(痛由鞭笞刷新不用补)其余时间读精神鞭笞,

暗牧有两个buff是加dot伤害的,一是黑暗福音,由鞭笞产生不用补。二是强效暗影,是在有黑球的情况下打心灵震爆(心灵尖刺也能产生但会清dot,不用)产生的,只要有黑球就会产生,实测强效暗影的加成与几层黑球无关,与精通有关。

4t13效果是暗夜魔和暗夜幻灵每次攻击会产生三个黑球。暗夜魔共攻击10次,心灵震爆有cd,因此暗牧有4t13多了个暗夜魔爆发阶段,正常起手使用暗夜魔爆发。

爆发是,叠满五层黑暗福音,施放天使长,两个心灵尖刺放暗夜魔,读震爆,震爆cd读尖刺二者共十次。暗影魔消失,进入正常循环。

Q4:魔兽世界巫妖王之怒暗牧输出循环


无4t10时候,起手触—瘟疫—鞭子—痛—心灵震爆,然后心灵震爆好了就用,没好时候用鞭子;有4t10时候,起手触—瘟疫—鞭子—痛,然后在dot不断的情况下一直鞭子就好了。

Q5:《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc?


输出手法:起手3DOT,鞭子出第1个黑球,心灵转红球后开SP重新补瘟疫和触,丢暗影魔,开天使猛抽BOSS(天使最好在补完DOT后开,这样天使过程中就只需要补一次触,最大化天使的威力)。然后进正常循环。25%以后把灭加入循环。


DPS的关键在:全程在红球状态下覆盖3DOT,不断DOT才是王道。


DPSING的小细节:心灵别CD一好就丢,至少要有1黑球。灭可在跑动中丢,开SP,YY,或触发SP后请重新补DOT,如BOSS战中需要AOE,请先出黑球,转换成红球后再AOE。


《魔兽世界》简介


《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。


游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


Q6:魔兽世界暗牧输出循环


我的WOW职业就是AM,所以你可以借鉴一下我的输出,虽然算不上很高,但是伤害随随便便也可以上1K7。首先吸血鬼之触--瘟疫——触——灭——拥抱(可选)——爆——痛(开饰品)

痛一定要在暗影交织叠5层以后,并且能够享受最大化法伤BUFF时使用。如果开启饰品后又有新的法伤BUFF出现,例如海山戒指的效果,则也要补个痛。这样利用天赋中鞭子的刷新,可以将最大化伤害的痛保持全程。 吸血鬼之触得技能没了就要补上,因为这个伤害是很高的。

这里把你的输出方式改掉的原因是因为瘟疫的伤害不如触高,并且瘟疫瞬发,可以再跑动中施放,对于开局站位很有利,根据情况可以把触和灭的顺序互换。开局叠5层暗影易伤的原则是尽量将高伤害技能放到后面,爆的顺序也是同理。

吸血鬼的拥抱可根据实际情况,在BOSS的AOE技能较多的情况下使用。例如太阳井1号、菲米司、双子、鸡蛋等有着持续性AOE伤血的BOSS,拥抱所能恢复的还不仅仅是一点点。不过真正的群伤AOE时,拥抱也就能起个微微自保的作用。不过还是推荐养成将拥抱加入输出循环的习惯,活的越久输出才越多。

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